Bézierkurve
En bézierkurve er en algoritme, som indenfor matematisk-numerisk analyse anvendes til matematisk beregning af en kurve. Bézierkurver finder hovedsagelig anvendelse i computergrafik.

Der kræves tre punkter til at lave en kvadratisk bézierkurve (en del af en parabel) og fire kontrolpunkter til en kubisk bézierkurve.

Bézierkurver kan skaleres.
Bézierkurver blev første gang offentliggjort i 1962 af den franske ingeniør Pierre Bézier, som brugte dem til at designe chassiser i forbindelse med produktion af biler.
I vektorgrafik er bézierkurver et vigtigt redskab. De bruges til at skabe modeller med afrundede kurver, der kan skaleres uendeligt i størrelse uden at miste kvalitet.
| | Spire Denne artikel om geometri er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den. |
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.